Scriptiamo Unreal Engine con Lua

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Il plugin open-source LuaMachine permette di includere una o piu' macchine virtuali Lua all'interno dei progetti Unreal Engine. A differenza di altre implementazioni, il suo scopo principale e' fornire ai programmatori un modo rapido di esporre api (sia via Blueprint che C++) al motore di scripting per fornire ai game designer un ambiente 'protetto' in cui lavorare. Il talk illustrera' le principali caratteristiche del plugin, il suo ciclo di sviluppo e diversi casi d'uso.

Language: Italian

Level: Beginner

Roberto De Ioris

CTO - AIV

Programmatore da oltre 20 anni, appassionato di linguaggi low-level, networking e game development. Autore di uWSGI, UnrealEnginePython, LuaMachine, impostor, vpn-ws, SpockFS e tanti altri progetti open-source di dubbia utilita'. Co-founder di Unbit e docente di programmazione presso l'Accademia Italiana Videogiochi (AIV).

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