Sviluppare un'architettura data driven in unity, un approccio semplice e light al game modding
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Utilizzare un'architettura data driven in un gioco sviluppato con Unity, per realizzare un semplice sistema di minimodding, basato sui dati e di facile implementazione. Utilizzeremo gli streaming assets e json per creare una struttura di dati modificabile dagli utenti, al fine di realizzare un sistema di user generated content che possa garantire al gioco maggiore longevità e varietà.
Language: Italian
Level: Intermediate
Ivan Preziosi
Solo Dev - Radical Fiction
Ivan Preziosi is a indipendent software developer and game designer based in Rome, Italy. He works as a professional full stack web developer by day and creates videogames and other silly things during the night. He is now busy developing "Hard Times - Tempi Duri", a survival 2d game which puts you in the shoes of a homeless person striving to survive in a big and indiffernent metropolis.